每每中央出台一个条例、法规,总有人喜有人悲,但是很多事情都是相对性的,肯定没有任何人都满意。而且也没有那个可能,就好像自由也没有绝对的自由,都是相对而言的。但是中国出台这个【网游实名制】,我觉得还是利大于弊的,他毕竟也限制了很多不健康的东西的传播,只是从某些方面看,也会影响到经济。
网络游戏实名制自2006年年底实施至今已有近四年的时间了。据记者了解,99%的大型在线网络游戏运营商都已按照文化部要求在用户注册过程中明确要求注册用户提供真实姓名和身份证号码;但却仅有20%的网页游戏、70%的SNS网站要求用户在注册过程中实行实名制,网页游戏和SNS网站无疑成为了网络游戏实名制的最大监管空白。
“网络游戏实名制不能真正解决防止未成年人上网。”一家网络游戏运营商表示,网络游戏实名制的实施在一定程度上并没有解决未成年人上网的问题。“这项举措仅仅是防君子,不防小人。目前,公安部能提供给我们鉴定该用户是否应被划分到防沉迷系统的数据仅仅只是这个身份证与注册姓名的真实性,至于这个注册用户是否盗用其他公民身份证信息,我们就不得而知。”
尽管有那么多的阻扰,凡事发展都是有个过程的。昨日(6月22日),文化部公布的《网络游戏管理暂行办法》规定,网络游戏账户需通过有效身份证件实名注册;网游经营过程中不得设置强制对战;不得为未成年人提供虚拟物品交易服务等。据悉,这是我国第一部专门针对网游进行管理和规范的部门规章,该《办法》将于今年8月1日起正式实施。
《网络游戏管理暂行办法》主要对实名制的具体执行架构进行了详细说明,其中规定网游实名制有三个系统:一是注册系统,玩家使用有效的身份证件实名注册;二是查询系统,可以查询玩家所玩的游戏和在线情况;第三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。由此,网游实名制将营造一个安全、完善的网游环境。此办法规定,对发行网络游戏虚拟货币的网游企业,不得为未成年人提供交易服务;提供服务时,应保证用户使用有效身份证件进行注册,并绑定与该用户注册信息相一致的银行账户。此外,还规定,网络游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。这就为未来成年人发展提供了很大地作用。
关于在网络发展方面,也是有利有弊的,一位常年关注网游业的律师表示,《办法》首次明确了网游运营企业的举证责任,网游用户将首度获得前所未有的维权利器,由此废除了网游企业可能存在的"封号霸王条款"。"这一门槛对于网页游戏业的冲击将会较大",前述人士表示,网页游戏投入小且近期发展迅速,但也因此而出现了"鱼龙混杂"的现象,这一规定对于这个领域而言,或将是一个不低的门槛,"当然这对规范行业也将起到一定积极作用。"这些都是专业人士对这项条例的肯定。
产生的不好影响,一个很明显的方面就是玩游戏的人减少很多。网游实名制或将令公司运营游戏在线人数有一定削弱,但他们运营的游戏,是针对18~35岁主流人群的来设计的,因此对公司收入影响不大。同时,他表示,他们接下来的游戏研发,成年人导向将更加明显。这说明了一个很重要的问题,人也是顺着社会的发展的,连网络上的分工也会越来越细。
不过这次的法定法规给小型公司打击是最大的,《网络游戏管理暂行办法》指出,从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的单位,应申请《网络文化经营许可证》,申请单位的注册资金最低为1000万元,审批权限则下放到省级文化行政部门。小公司想在这个激烈的行业里脱颖而出则更加困难,达不到1000万的运营企业可能完全退出。对一些小的网游研发企业来说,将只能把产品或者自己公司卖给大公司了。也多少也会影响到行业的发展。但我们更应该朝长远的方向去想,懂得优胜劣汰的规则。
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